Computex 2021 :台湾亦有不逊于硅谷与好莱坞的动画内容产业, NVIDIA 约请甲尚科技、梦想动画与民视新闻分享若何借由 Omniverse 使动画与内容产业刷新
Computex 2021 :台湾亦有不逊于硅谷与好莱坞的动画内容产业, NVIDIA 约请甲尚科技、梦想动画与民视新闻分享若何借由 Omniverse 使动画与内容产业刷新

以往提到专业的进阶 3D 专业动画制作、虚拟摄影棚,通常都市以为可能是美国硅谷、好莱坞的专业领域,不外台湾现实上就有相当多专业的 3D 影像手艺公司, NVIDIA 在今年 Computex 也力邀三家台湾本土的厂商,包罗软体科技公司甲尚公司 Reallusion ,以为星宇航空制作登灵活画广为人知的梦想动画,台湾第一家民营无线电视台民视电视台的视觉创意中央,就 Omniverse 协作平台对于内容制作产业的影响与展望举行生长。

▲ Omniverse 小我私人版支援 1-4 张 GPU

▲ Omniverse Enterprise 可透过虚拟化方式提供多人协作

NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA 新世代的协作平台,以 GTC 2017 年所揭晓的 Holodeck 协作平台为起始,再以 2018 年揭晓的 RTX 即时光线追踪手艺连系,于 2019 年正式宣布连系包罗内容创作软体、具场景搭建与物理效果的 3D 游戏引擎,再连系即时光线追踪渲染,组成一套能使多人透过远端手艺举行协作的平台,但同时亦可应用在虚拟天下的建构,例如在修建模设计可模拟修建环境供修建师、业主检视并即时调整设计,或作为如汽车自动驾驶训练、机械人 AI 训练的虚拟环境。当前 Omniverse 推出支援 1-4 张 GPU 的小我私人版本,以及针对中小企业多人协作的 Omniverse Enterprise 。

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▲甲尚公司协助 NVIDIA 、 BMW 为 BMW 基于 Omniverse 平台的虚拟工厂建构人物角色

▲透过 Omniverse 平台,角色创作者与动画师可即时调整人物并反映在动画场景中

甲尚公司 Reallusion 是以动画软体著名的公司,虽然确立于硅谷但却是不折不扣的台湾公司,旗下以自行开发的 iClone 、 Character Creator 、 Cartoon Animator 等即时动画工具广获业界所接纳,而在今年 GTC 大会由 BMW 与 NVIDIA 配合展示基于 Omniverse 的虚拟工厂平台,当中的人物角色即是由甲尚公司将 Character Creator 软体连系 USD 通用场景形貌整合到 NVIDIA Omniverse 平台的功效,借由 Omniverse 作为整合甲尚公司的 Character Creator 与动画软体的协作空间, BMW 能快速的在 Omniverse 环境为介入协作的职员创作专属的虚拟角色,并透过 Character Creator 建构包罗外观、穿着与动作,并即时反映在以 Unreal Engine 游戏引擎建置的虚拟空间中。

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