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在 Epic Games 与苹果公司的反垄断诉讼案审讯中,苹果公司前高层 Scott Forstall 的证词内里提到,苹果在早期就已经决议不在 iPhone 上提供第三方 App ,其中,贾伯斯就是最大的否决者之一,随着越来越多的细节披露,外界由此获悉了更多苹果公司的陈年往事。



苹果贾伯斯曾坚决否决第三方应用

Scott Forstall 自2007年到2012年10月担任苹果公司iOS软体进阶副总裁,因性格与行为方式与贾伯斯相似,故被称为「小贾伯斯」,他曾被以为是最有可能成为苹果公司 CEO 的人,在第一款 iPhone 和 iPhoneOS 的开发中施展了主要作用。



右为Scott Forstall



Forstall 在证词中提到,苹果公司的一些高层以为永远都不应该开放第三方 App ;另外一部门高层以为应该只做网页版应用程式,或网路版与手机APP的夹杂产物;尚有些高层以为应该提供一个平台,以使第三方可以在该平台上构建完全在本机执行的APP。



在被问到「谁是第一个否决苹果向第三方开放软体平台的高层时,Forstall 回覆说是贾伯斯。现实上,在 2007 年头 iPhone 刚刚推出时,内里并没有第三方开发者做的APP,贾伯斯最初也拒绝向外部开发职员开放。由于他以为这样可能会把 iPhone 搞得杂乱无章,甚至让 iPhone 熏染病毒,损坏其完整性。



Forstall 还提供了苹果早期关于 iPhone APP分发方式的详细方式,他们那时对分配机制和其中优瑕玷举行了详细的讨论,其中一种途径是 App Store ,另一种是直接以人们在 Windows 上下载安装的方式分发,最终,基本上所有高层都是 App Store 的拥护者。



在被问到苹果为什么向 App Store 添加APP内购置( IAP )的缘故原由时,Forstall 则回覆「是为了使开发职员更容易销售数位商品」。若是你是游戏开发者,而且想出售一个分外的商品,然则客户在购置的时刻必须要输入信用卡资讯,那么这可能会阻碍客户的购置力;相反,若是能只透过一个按钮就能轻松完成付款,那么使用者则更有可能单击它。



IAP 确实简化了这个历程,对于开发者而言,拥有一个内置的简朴机制在应用程式内销售商品是一个伟大的胜利。随着 App Store 的生长,也随着应用程式的成熟,苹果逐渐掌握了更多辅助开发者赚钱的差异机制。

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另一名为 Epic Games 提供证词的是苹果公司高级副总裁埃迪‧库伊,他曾在2013 年致力于推动将 iMessage 引入到 Android,但遭到了其他高层的否决。



苹果公司高层雷格 ‧ 费德里吉以为:iMessage 虽然是一项不错的服务,然则要让使用者切换社群网路,我们需要的不仅仅是一个略有改善的APP,我郁闷安卓上的 iMessage 只会让 iPhone 家庭给他们的孩子购置安卓手机。



Epic Games 还询问了库伊,苹果最初为何会定下 30% 的「苹果税」?据悉这是源于苹果跟实体店的对比,这些实体店的软体分销用度为 40% 至 50% 。那时「没有任何类型的应用程式商铺」可供对照,以是苹果不得不使用其他分销方式作为准则,希望与其他相比它是廉价的。据更早的文件显示,菲尔‧席勒也曾强烈否决引进 iMessage,忠言说这样做「给我们带来的危害大于辅助。」



苹果公司努力捍卫 App Store 商业模式

Epic Games 指控苹果公司使用垄断做法来阻止其他平台的竞争,苹果公司对此示意,他们已经投资了 1000 亿美元来支持 App Store 和 iOS 生态系统,从而使得使用者能够放心使用其中的应用程式。



而针对有关开发职员对苹果公司抽取佣金的不满情绪,苹果公司透露,App Store 上 83% 的应用程式和 76% 的游戏是完全免费的,并不是所有开发职员都需要支付佣金。



苹果公司经济专家丹尼尔‧鲁宾菲尔德坦言,在构建 iPhone 和 iOS 时,是由于思量到平安性才不允许使用者从 App Store 外部加载应用程式,实践证实,这种做法有用地珍爱了苹果自身的生态系统。



苹果公司其他专门风称,与 Epic 所说的垄断相反,App Store 和 iPhone 正在与其他智慧手机、平板电脑、PC 甚至游戏机竞争,他们还注释,大多数 App Store 使用者都可以从另一平台接见至少一个装备,他们始终可以接见 iOS 上不能用的其他应用程式。



有趣的是,苹果指出,这次诉讼案最初的导前线《Fornite》这款游戏的收入中只有一小部门来自 iOS,由于该游戏可用于多个平台,再次提到跨平台模子是为了提醒使用者,Apple 允许 iOS 播放器与他人互动,甚至可以接见在其他装备上购置的物品。



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