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原题目:《再下一层(One More Level)》1 月开发日志

PC 与幻影互动的代码稍微有点庞大,由于要同时思量现实天下和镜中天下。详细分三种情形。PC 与幻影互动的代码稍微有点庞大,由于要同时思量现实天下和镜中天下。详细分三种情形。《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎 制作的回合制 Roguelike 游戏。最新版本是 0.1.3,可以通过 GitHub 下载。该版本公布于 2020 年 11 月,开发日志延后了两个月(2021 年 1 月)才写完。整个 0.1.x 系列以“强制移动”为主题,新增了三座地下城:

最初灵感来自这个问题:若是按下偏向键无法完全控制 PC 的移动行为,游戏会变得怎么样?接下来,我想依次分享三座地下城的设计思绪,最后谈谈游戏中的进度条。

上一篇日志: 回看 9 月开发日志

冥河摆渡

玩家需要从冥河左下角移动到右上角。每轮按偏向键移动一格,能否乐成取决于移动偏向与目的地的水流偏向。

  • 偏向相同:继续移动。
  • 偏向垂直:移动一格。

以图 2 为例,PC 可以向左或向下移动一格,向右移动四格,然则无法向上移动。

每隔若干轮,所有水流偏向随机转变一次。随后在地城里划出几条线段,使河水朝一个偏向流动。有时候玩家运气欠好,被困在某处耗尽了时间。我思量过添加更多朝向终点的水流,然则一方面这会降低难度,另一方面思量到单局游戏时长不跨越几分钟,哪怕由于随机性输掉了,挫败感不会太强。

镜中天下

镜中天下的灵感来自 HyperRogue 的地下城 Hall of Mirrors。这个天下的主要规则如下:

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  • 行使(PC 或者幻影的)镜像 *** 五颗水晶后获胜。
  • PC 实验移动时,若是 PC 被镜子盖住去路,或者“PC 镜像”被“幻影镜像”盖住去路,PC 无法移动。
  • 幻影被攻击后,必定在镜中天下发生一个镜像,有可能在现实天下(通过镜面反射)发生一个或多个镜像。
  • PC 被攻击后,与自己的镜像交流位置。

PC 与幻影互动的代码稍微有点庞大,由于要同时思量现实天下和镜中天下。详细分三种情形。

在镜像天下里,“PC 镜像”攻击“幻影镜像”。“PC 镜像”停在原地,移除“幻影镜像”。

在现实天下里,PC 攻击幻影。首先,若是镜中天下的对应位置已经存在“幻影镜像”,把它移除。其次,把现实天下里的幻影移动到镜中天下。最后,从现实中幻影的位置出发,往上下左右四个偏向发出射线。若是射线接触到了镜面,实验往现实天下添加新幻影。

在现实天下里,幻影攻击 PC。首先,交流 PC 与其镜像的位置。其次,每个 NPC 凭据其新身份,幻影或“幻影镜像”,更先或住手行动。最后,若是某个镜像正好覆盖了水晶,水晶将被自动拾取。

热气球探险

在热气球探险中,PC 的符号始终显示为箭头,代表当前的风向。五次停留在指定位置即可获胜。每一轮根据以下规则移动:

  • 首先顺着风向移动一格。
  • 随后朝着按键偏向移动一格。
  • 两次移动时,若是遇到障碍物,往反偏向后退一格;若是越过舆图边缘,移动到另一侧对应位置。

为了确保玩家走遍整张舆图,我把地下城分为两行三列六块区域,选择其中五个放置目的地址。行使反弹规则,玩家可以抵达看似不合理的位置,比方说在下图中按右偏向键抵达位置 2。

游戏中的进度条

设计镜子地城时我在想,分开两个天下的墙壁能否美化一下呢?不如把它改成进度条,显示已经 *** 的水晶数目吧。沿着这个思绪往下想,能否给每座地下城都添加进度条,告诉玩家距离胜利另有多远?现有的进度条分为三类。

  • 冥河:PC 在舆图上的位置就是进度条。
  • 镜子,热气球:特殊符号的数目代表了胜利进度。
  • 骑士,沙漠:特殊符号自己表示了游戏进度。

第三类稍微睁开讲讲。在骑士地下城里,最终头目分为三个阶段,其符号依次为 S、P 和 D。当前版本(0.1.3)给沙漠舆图新增了一个计数器(见下图),显示了已 *** 的优质香料数目,功能上相当于一格通俗香料。

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  1. Allbet
    Allbet
    (2021-03-01 00:06:08) 1#

    朱生来到壁画里面,只见亭台楼阁重重叠叠,云雾缭绕,完全不是尘世的样子。抬眼一看,上面高高的座位上有一个老僧在宣讲佛法,一群僧人正围着听讲。朱生也跟着众人挤在一起,听老僧讲法。突然,朱生觉得好像有人在扯自己的衣襟。他连忙回头张望,竟然看见了那个垂发少女。她微微地笑着,示意朱生跟她走。看得很心潮澎湃

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